【本文由巴士单机编译器/原创,刊登请求标明原文】即使是普通游戏玩家,也一定对2010年精彩全球的独立国家游戏《地狱边境》不陌生,而这款游戏的制作公司Playdead前段时间则发售了新作《inside》,堪称在IGN上获得了10分的好成绩。《inside》除了在玩法上沿袭《地狱边境》的谜题方式,堪称在风格上做了意味著的与众不同,暗黑+末日启示录风将游戏阴沉的氛围营造到了淋漓尽致。不过今天,袋袋要给大家引荐的是另一款和《inside》风格十分相近的游戏《肯塔基0号路》。
如果说《inside》别具一格的话,那么《肯塔基0号路》堪称几乎的不回头寻常路了。某种程度的,作为一款意味著的独立国家游戏,《肯塔基0号路》画面朴素,操作者非常简单,但却凭借着杰出的制作和绝妙的寓意取得了媒体和玩家的赞扬。如果你对这类风格古朴的游戏感兴趣,那不妨来认识一下这部游戏吧!台词即谜题 没关卡的冒险游戏说道到谜题游戏乃至冒险游戏,玩家第一时间想起的一定是通过某些关卡或任务找出谜题,从而以求展开下一步的动作,但是《肯塔基0号路》却反其道而行。
游戏第一章,玩家刚刚转入游戏,主角带着自己的狗从卡车上下回到一家破旧的加油站,然后就是对有所不同的NPC对话,对话对象甚至还包括自己的狗。你以为将不会跑出一个谜题?不不不,等候你的依然是无止境的对话。
是的,这个游戏最核心的地方就是剧本,通过一段有一段甚至看起来无逻辑的对话,玩家大大探寻去解读开发者想要传达的诗意。游戏中常经常出现一些看上去没有逻辑的对话游戏的第一章开始于这家加油站,这家加油站的外形看上去就看起来一个马头,而现实中的美国肯塔基州就盛产良驹,游戏中这样的隐喻随处可见。通过大大的对话,玩家转入有所不同的区域,因为都是显对话,很少经常出现卡关的情况。
玩游戏《肯塔基0号路》,就像在读一本后魔幻现实主义的小说,只有去挖出和解读背后的诗意,才不会体会到游戏的体验。场景画风 充满著怪异感的后现代主义画风《肯塔基0号路》中的地点就如它的标题一样,隐射(刻画)了现实中的肯塔基州。在游戏的原作中,肯塔基0号路上将再次发生很多欢乐怪异的事情。
将现实地名映射游戏的情况,《底特律:变人》《黑色洛城》等都做到过,玩家在游戏时与现实中的地点同步,强化了现实的嘲讽意义。同时,玩家在有所不同的章节里扮演着的角色也不尽相同,不过所有人物都必须在有所不同的探寻地之间游荡,指引方向的就是人物与NPC之间的对话。这种原作有时候让游戏变得没明确目标,不过只要持续地对话总可以找到下一步的方向。游戏的画风也具有反感的现实主义风格,丝毫没娱乐简化的奇幻感觉。
整个探寻的过程也极为谜样,玩家常常不会黑白两色的地图上遭遇一些怪异的人、事和建筑。比如一间循环播出着宗教音乐却空无一人的教堂;又比如看到两个形销骨立的男子引着一架破旧不堪的飞机在公路上蜗行牛步。这些东西更为增强了在夜晚行车的孤独感觉,也让游戏悲凉的气氛显得更为凝滞。
小游戏大制作 三年过后仍未完结《肯塔基0号路》画面朴素,操作者非常简单,它的制作周期按理来说较短于普遍意义上的大作,但是就是这一款体量稍小的游戏,但是游戏公布至第四章却用了三年的时间(游戏预计总共五章)。这三年中游戏的改版也经历了多次跳票,玩家虽然对这种不道德报以板砖,但是还是对游戏最后的谜团0号路博得相当大的期望。
第四章仔细观察预告片:目前,《肯塔基0号路》将要发售它的第四章,官方也释放出了一个未知慧厉的预告片:疑为一艘水上客轮静静飘浮在河面上,整个画面完全惯性,而阴郁的夜空下,一艘两人划的小船默默地从客轮前方驶出。整个视频没半点声音,而除了驶出的小船其余画面都几近惯性。
这更加加添了游戏的谜样气氛。如果你对这款游戏感兴趣的话,那么快快去尝试一下吧!。
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